คอลล์ออฟดิวตี: โกลต์

คอลล์ออฟดิวตี: โกลต์ เกมแปลกเกิดขึ้นในฐานะที่เป็นซีนเกมที่ผลิตขึ้นโดยซาโตชิ Tajiri ความนึกคิดนี้จุดประกายจากความพอใจของเขาในเกมอาทิเช่น Space Invaders แล้วก็การขาดสื่อประเทศญี่ปุ่นเกี่ยวกับเกม แม้ว่าจะเป็นที่เขียนด้วยลายมือแล้วก็เย็บเข้าด้วยกันวารสารดึงความพอใจจากคนที่ชอบใจการเล่นเกมรวมทั้งเพื่อนฝูงได้รับร่วมสมทบเยอะขึ้นรวมถึงการ์ตูนเคน Sugimori เมื่อถึงจุดสุดยอดวารสารขายได้หนึ่งหมื่นเล่ม แม้ว่าจะบรรลุเป้าหมายเพียงแค่เล็กๆน้อยๆ แต่ว่าทาจิริก็รู้สึกท้อใจเนื่องจากเขามั่นใจว่าเขาและก็สหายๆสามารถสร้างเกมได้ดีมากว่าเกมในแมกกาซีน สิ่งนี้ทำให้เขาหยุดดำเนินงานในแมกกาซีนแล้วก็ปฏิบัติงานร่วมกับผู้ร่วมให้ข้อมูลก่อนหน้านี้ที่ผ่านมาของ Game Freak เพียงแต่ไม่กี่คนเพื่อเน้นไปที่การพัฒนาเกมในปี 1987

jumbo jili
ทาจิริที่ทำความเข้าใจด้วยตัวเองเป็นส่วนมากเริ่มการโจมตีในการพัฒนาเกมโดยแยกระบบเกมออกมาจากกันเพื่อมองว่าพวกเขาดำเนินการเช่นไร เมื่อนินเทนโดเปิดตัวภาษาโปรแกรม Family BASIC ทาจิริได้ศึกษาเล่าเรียนเพื่อทำความเข้าใจเกี่ยวกับการออกแบบเกมแฟมิคอมให้ดีขึ้น แล้วเขาก็ซื้ออุปกรณ์เพื่อปรับปรุงเกม หลังจากที่ใช้เวลาสองปีสำหรับเพื่อการทำความเข้าใจการเขียนโปรแกรมและก็อีกหนึ่งปีขยันปรับปรุง, Tajiri ได้สร้างเกมแรกของเขามา Game Freak จัดตั้งขึ้นอย่างเป็นทางการในฐานะ บริษัท ปรับปรุงเกมตอนวันที่ 26 ม.ย. 1989 สมาชิกผู้จัดตั้ง อาทิเช่นJunichi Masudaและก็ Ken Sugimori ซึ่งยังคงเป็นบุคคลสำคัญในแฟรนไชส์ในขณะนี้
การผลิตโปเกมอน ความนึกคิดเกี่ยวกับโปเกมอนเกิดขึ้นในทาจิริเมื่อราวๆปี 1990 เขาเล่าถึงความระทึกใจที่เขาเคยรู้สึกตอนเป็นเด็กที่ศึกษาและทำการค้นพบรวมทั้งเก็บรวบรวมแมลง เมื่อเขามองเห็นสายเคเบิลลิงค์เกมบอยเป็นครั้งแรกเขาจินตนาการถึงสิ่งมีชีวิตที่มีอยู่จริงที่เคลื่อนไปๆมาๆ เขาจินตนาการถึงการต่อสู้ของโปเกมอนว่าราวกับคาราเต้; “ผู้เล่นสองคนแข่งกันพวกเขาถวายคำนับซึ่งกันและกันเป็นแถวคิดของความเคารพนับถือของคนประเทศญี่ปุ่น”

สล็อต
การผลิตเกมใช้เวลาหกปีและก็ บริษัท เกือบล้มละลาย Game Freak ไม่มีเงินเสมอๆรวมทั้งเกือบจะไม่พอที่จะครอบคลุมค่าแรงบุคลากรโดยที่ทาจิริเองก็ปฏิบัติงานโดยมิได้รับค่าแรงหลายชั่วโมง โชคดีที่ในตอนหกปีที่ล่วงเลยไป Game Freak ได้ปฏิบัติงานร่วมกับ Nintendo ในเกมสองสามเกม สิ่งนี้ส่งผลให้เกิดมิตรภาพที่เหนียวแน่นระหว่างทาจิริรวมทั้งชิเกรุมิยาโมโตะหัวหน้าฝ่ายพินิจพิจารณาและก็ปรับปรุงความสนุกสนานของ Nintendo ความเชื่อถือของไม่ยาโมโตะที่มีต่อทาจิริทำให้ Nintendo ได้รับการช่วยสนับสนุนและก็การระดมทุนในโครงงาน Creatures Inc. (เงินสมทบของ Nintendo) อัดฉีดเงินเข้าแผนการเพื่อแลกเปลี่ยนกับหนึ่งในสามของสิทธิ์แฟรนไชส์
เวอร์ชันของ บริษัท ปรากฏในเกมโปเกมอนซีรีส์หลักทุกเกม ในPokémon Black and Whiteข้าราชการบางบุคคลอยู่ในCastelia Cityในตึก GAME FREAK Morimoto สามารถต่อสู้เหมาะนี่เมื่อคุณเอาชนะภารกิจหลักได้ ผู้อำนวยการเสียงในตึกเมื่อคุณเอาชนะสี่ยอดเป็นครั้งแรกที่จะมีการเปลี่ยนต้นแบบ Castelia กับกลุ่มจรวดธีมจากHeartGold และก็ SoulSilver ผู้อำนวยการเกมจะมอบวุฒิบัตรให้ท่านแม้คุณมองเห็นโปเกมอนทั้งปวง

สล็อตออนไลน์
ผูกขาดเป็นเกมบอร์ดที่พิมพ์เดี๋ยวนี้โดยฮาสโบรในเกมผู้เล่นทอดลูกเต๋าสองด้านเพื่อเลื่อนไปบริเวณบอร์ดเกมซื้อแล้วก็ซื้อขายแลกเปลี่ยนอสังหาริมทรัพย์และก็ปรับปรุงด้วยบ้านรวมทั้งเซอร์วิสอพาร์ทเม้นท์ ผู้เล่นเก็บค่าใช้จ่ายในการเช่าจากฝั่งตรงข้ามของพวกเขามีเป้าหมายที่ถูกขับไสพวกเขาไปสู่การหมดตัวเงินยังสามารถได้รับหรือเสียผ่านการ์ด Chance แล้วก็ Community Chest แล้วก็ช่องภาษี ผู้เล่นบางทีอาจจำเป็นต้องจำคุกซึ่งพวกเขาไม่อาจจะเคลื่อนได้กระทั่งพวกเขาจะทำตามอย่างข้อตกลงข้อใดข้อหนึ่ง เกมดังที่กล่าวผ่านมาแล้วมีกฎของบ้านมากไม่น้อยเลยทีเดียวรวมทั้งมีหลายร้อยฉบับที่ต่างกันรวมทั้งสปินออฟและก็สื่อที่เกี่ยวเนื่องล้นหลามการมัดขาด ได้แปลงเป็นส่วนใดส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมสากลนิยมโดยได้รับลิขสิทธิ์ในประเทศมากยิ่งกว่า 103 ประเทศแล้วก็พิมพ์มากยิ่งกว่า 37 ภาษา MonopolyมาจากThe Landlord’s Game ที่สร้างโดยLizzie Magieในอเมริกาในปี 1903 เพื่อชี้ให้เห็นว่าเศรษฐกิจที่ได้ผลทดแทนการผลิตความมั่งมีนั้นดีมากยิ่งกว่าระบบที่ผู้ผูกขาดดำเนินงานภายใต้ข้อ จำกัด เพียงนิดหน่อย รวมทั้งเพื่อเกื้อหนุนทฤษฎีเศรษฐศาสตร์ของเฮนรีจอร์จ -in โดยเฉพาะของเขาความนึกคิดเกี่ยวกับการจัดเก็บภาษี เกมของเจ้าของบ้านมีกฎสองชุดเดิมชุดหนึ่งมีการเก็บภาษีรวมทั้งอีกชุดหนึ่งยึดตามกฎตอนนี้เป็นหลัก เมื่อการมัดขาดเผยแพร่หนแรกโดยParker Brothersในปีพ. ศาสตราจารย์ 2478 ยังไม่รวมทั้งกฎการเก็บภาษีที่เป็นระบบทุนนิยมน้อยซึ่งทำให้เกมการประลองสูงมากขึ้น ท้ายที่สุด Parker Brothers ก็ไปสู่ Hasbro ในปี 1991 เกมนี้ได้รับการตั้งชื่อตามแนวความคิดด้านเศรษฐกิจของการมัดขาด – การคลุมงำตลาดโดยหน่วยงานเดียว

jumboslot
ประวัติความเป็นมาของการมัดขาดสามารถย้อนกลับไปได้ในปี 1903 เมื่อลิซซี่มากีนักต้านการบ้านการเมืองคนประเทศอเมริกาสร้างเกมที่คุณหวังว่าจะชี้แจงแนวความคิดภาษีเดียวของเฮนรีจอร์จ มันตั้งมั่นเป็นเครื่องไม้เครื่องมือการเรียนรู้บอกให้เห็นถึงด้านลบของการเน้นที่ดินในภาคเอกชนผูกขาด คุณจดสิทธิบัตรในปี 1904 เกมของคุณชื่อ The Landlord’s Gameได้รับการเผยแพร่ด้วยตัวเองเริ่มในปี 1906 Magie สร้างกฎสองชุด: ชุดต้านทานการมัดขาดซึ่งทุกคนจะได้รับรางวัลเมื่อสร้างความรวยและก็ผู้ผูกขาดกำหนดเป้าหมายเพื่อสร้างการมัดขาดและก็บดขยี้ศัตรู เกมบอร์ดหลายแบบตามแนวความคิดของคุณได้รับการพัฒนาจากปี 1906 ถึงปี 1930; พวกเขาเกี่ยวพันกับกรรมวิธีซื้อที่ดินเพื่อการพัฒนาแล้วก็วิธีขายอสังหาริมทรัพย์ที่ยังมิได้ปรับปรุงอะไรก็แล้วแต่บ้านกระดาษแข็งถูกเพิ่มเข้ามารวมทั้งค่าใช้จ่ายในการเช่าก็มากขึ้นเมื่อมีการเพิ่มสินทรัพย์ Magie จดสิทธิบัตรเกมอีกรอบในปีพ. ศาสตราจารย์ 2466 ตามโปรโมทที่วางเอาไว้ภายในThe Christian Science Monitorชาร์ลส์ทอดด์ที่ฟิลาเดลเฟียระลึกถึงวันในปี 1932 เมื่อสหายยุคเด็กของเขาเอสคุณร์โจนส์รวมทั้งชาร์ลส์ดาร์โรว์ผัวของคุณมาที่บ้านเพื่อกินอาหารเย็น หลังรับประทานอาหาร Todds เสนอแนะ Darrow ให้รู้จักกับThe Landlord’s Gameซึ่งแล้วต่อจากนั้นพวกเขาก็เล่นหลายคราว เกมดังที่ได้กล่าวมาแล้วเป็นเกมใหม่สำหรับดาร์โรว์อย่างสิ้นเชิงรวมทั้งเขาถามท็อดส์เพื่อเขียนกฎ ภายหลังคืนนั้น Darrow ไปสำหรับเพื่อการใช้ประโยชน์จากนี้แล้วก็จำหน่ายเกมตนเองเป็นผูกขาด Parker Brothersซื้อลิขสิทธิ์เกมจาก Darrow เมื่อ บริษัท ได้ทำความเข้าใจว่า Darrow ไม่ใช่คนคิดค้นเกม แต่เพียงผู้เดียวก็ซื้อลิขสิทธิ์ในสิทธิบัตรของ Magie ในราคา 500 ดอลลาร์ เกอร์บราคุณร์สเริ่มวางขายเกมในวันที่ 5 พ.ย. พุทธศักราช 2478 คนวาดการ์ตูนเอฟโออเล็กซานเดอร์มีส่วนร่วมสำหรับเพื่อการดีไซน์ สิทธิบัตรของประเทศสหรัฐอเมริกาลำดับที่ US 2026082 A ออกให้กับ Charles Darrow ตอนวันที่ 31 ธ.ค. พุทธศักราช 2478 สำหรับในการวางแบบกระดานเกมรวมทั้งได้รับมอบหมายให้ Parker Brothers Inc. วอร์ชันเริ่มแรกของเกมในลักษณะนี้มีพื้นฐานมาจากถนน ของมหาสมุทรแอตแลนติกสิตี, นิวพบร์ซีย์

slot

Tagged: Tags