คอลล์ออฟดิวตี 2

คอลล์ออฟดิวตี 2 เกมบันไดงูหรือที่รู้จักกันในชื่อMoksha Patamเป็นเกมบอร์ดประเทศอินเดียโบราณสำหรับผู้เล่นตั้งแต่สองคนขึ้นไปซึ่งนับว่าเป็นเกมคลาสสิกระดับนานาชาติ เล่นบนบอร์ดเกมที่มีเลขสี่เหลี่ยม มีภาพ “บันได” รวมทั้ง “งู” ปริมาณหนึ่งอยู่บนบอร์ดโดยแต่ละอันจะเชื่อมต่อกับสี่เหลี่ยมของบอร์ดสองอัน วัตถุประสงค์ของเกมเป็นการชิ้นหนึ่งเกมการสำรวจของตามตาย ม้วนตั้งแต่เริ่ม (ตารางข้างล่าง) ไปเสร็จ (ตารางข้างบน) ช่วยโดยบันไดไต่เขา แม้กระนั้นกัดกันโดยล้มลงงู เกมดังที่กล่าวผ่านมาแล้วเป็นการแข่งที่เรียบง่ายโดยอาศัยโชคที่จริงจริงและก็เป็นที่ชื่นชอบในกลุ่มเด็กตัวเล็กๆ รุ่นประวัติศาสตร์มีพื้นฐานมาจากบทเรียนทางศีลธรรมซึ่งความเจริญก้าวหน้าของผู้เล่นในบอร์ดแสดงถึงการเดินทางในชีวิตที่สลับซับซ้อนด้วยศีลธรรม (บันได) และก็ความโหด (งู) เกมนี้ยังขายในชื่ออื่นๆได้แก่Chutes and Ladders , Bible Ups and Downsฯลฯซึ่งบางเกมก็มีลักษณะด้านศีลธรรม รางและก็บันไดด้านศีลธรรมได้รับการเผยแพร่โดย บริษัท ไม่ลตันกางรดลีย์เริ่มตั้งแต่ปีพ. ศาสตราจารย์ 2486

jumbo jili
ขนาดของเส้นตารางจะนานับประการ แม้กระนั้นโดยมากมักเป็น 8 × 8, 10 × 10 หรือ 12 × 12 สี่เหลี่ยม บอร์ดมีงูแล้วก็บันไดเริ่มและก็จบในช่องสี่เหลี่ยมต่างๆทั้งคู่ต้นสายปลายเหตุส่งผลต่อช่วงเวลาการเล่น ผู้เล่นแต่ละคนจะแสดงด้วยโทเค็นส่วนประกอบเกมที่ต่างกัน การเสียชีวิตเพียงแต่ครั้งเดียวจะถูกหมุนเพื่อหมายกำหนดการเคลื่อนแบบสุ่มของโทเค็นของผู้เล่นในต้นแบบการเล่นแบบเริ่มแรก บางทีอาจใช้ลูกเต๋าสองลูกสำหรับเกมที่สั้นกว่า งูแล้วก็บันไดมีต้นกำเนิดในประเทศอินเดียโดยเป็นส่วนใดส่วนหนึ่งของเครือญาติเกมบอร์ดลูกเต๋าซึ่งรวมทั้งgyan chauperแล้วก็pachisi (เรียกในภาษาอังกฤษว่าLudoแล้วก็Parcheesi ) เกมดังที่กล่าวมาแล้วมาถึงอังกฤษและก็ขายในชื่อ “Snakes and Ladders” แล้วแนวความคิดฐานรากก็ถูกประยุกต์ใช้ในสหรัฐฯในชื่อChutes and Ladders (“เวอร์ชันแก้ไขใหม่ของกีฬาที่เล่นในร่มที่เป็นที่รู้จักของอังกฤษ” ) โดยผู้เผยแพร่เกมMilton Bradley Companyในปีพ. ศาสตราจารย์ 2486 Gyan chaupar ( เกมเวอร์ชั่นศาสนาเชน ), พิพิธภัณฑสถานแห่งชาตินิวเดลี Gyan chauper / jnan chauper (เกมที่สติปัญญา) เวอร์ชันที่เกี่ยวกับปรัชญาศาสนาเชน ครอบคลุมแนวความคิดได้แก่บาปรวมทั้งม็อกชา

สล็อต
เกมที่เป็นที่ชื่นชอบในประเทศอินเดียโบราณโดยชื่อหลุดพ้น Patam ยิ่งไปกว่านี้ยังเกี่ยวโยงกับปรัชญาฮินดูเริ่มแรกที่ตัดกันบาปแล้วก็กามารมณ์หรือชะตากรรมแล้วก็ความมุ่งมาดปรารถนา มันย้ำชะตาชีวิตตรงกันข้ามกับเกมอย่างเช่นขว้างชิซีซึ่งย้ำชีวิตเป็นส่วนประกอบของความสามารถ (ความตั้งใจเสรี ) และก็โชค อุดมคติเบื้องต้นของเกมเป็นแรงดลใจให้มีเวอร์ชั่นที่เปิดตัวในอังกฤษสมัยวิกตอเรียในปี 1892 เกมนี้ยังได้รับการตีความหมายและก็ใช้เป็นเครื่องมือที่ใช้ในการสอนผลการทำความดีกับสิ่งที่ไม่ดี บอร์ดถูกปกคลุมไปด้วยภาพเครื่องหมายข้างบนมีเทวดาทวยเทพและก็สิ่งมีชีวิตที่สง่างามที่เหลือของบอร์ดถูกปกคลุมไปด้วยภาพสัตว์ดอกไม้และก็ผู้คน บันไดแสดงถึงคุณงามความดีดังเช่นว่าความเอื้อเฟื้อเชื่อถือแล้วก็ความนอบน้อมในเวลาที่งูเป็นผู้แทนของความทารุณตัวอย่างเช่นราคะความขุ่นเคืองการฆาตกรรมและก็การขโมย บทเรียนทางด้านศีลธรรมของเกมเป็นการที่คนๆหนึ่งสามารถบรรลุความรอด (โมคชา ) ผ่านการทำสิ่งที่ดีงามในระหว่างที่การทำชั่วจะกำเนิดใหม่ในแนวทางดำเนินชีวิตที่ต่ำกว่า ปริมาณบันไดน้อยกว่าปริมาณงูเป็นเครื่องเตือนสติว่าทางที่ความดีเลิศนั้นยากกว่าการเหยียบย่ำมากยิ่งกว่าทางที่บาป คาดการณ์ว่าการไปถึงสี่เหลี่ยมด้านเท่าในที่สุด (ลำดับที่ 100) แสดงถึงการบรรลุโมคชา (การปลดปล่อยจิตวิญญาณ) เมื่อเกมถูกเอามาที่อังกฤษคุณความดีรวมทั้งความโหดร้ายทารุณของประเทศอินเดียถูกแทนที่ด้วยภาษาอังกฤษด้วยความปรารถนาว่าจะสะท้อนคำสอนเรื่องคุณธรรมของวิคตอเรียก้าวหน้าขึ้น สี่เหลี่ยมที่การเติมเต็มความสง่าผ่าเผยแล้วก็การบรรลุผลสามารถเข้าถึงได้โดยบันไดที่ความประหยัดการรู้สึกไม่ถูกรวมทั้งอุตสาหกรรมรวมทั้งงูที่การปล่อยตัวการไม่เชื่อฟังรวมทั้งความคร้านทำให้มนุษย์เราจำเป็นต้องจบลงด้วยความป่วยไข้ความอับอายขายหน้ารวมทั้งความจน ขณะที่เกมเวอร์ชันอินเดียมีบันไดมากยิ่งกว่างู แต่ว่าคู่ภาษาอังกฤษก็ยกโทษได้มากกว่าเพราะเหตุว่ามีปริมาณเสมอกัน แนวความคิดเรื่องความทัดเทียมนี้บ่งบอกถึงถึงอุดมคติทางด้านวัฒนธรรมที่ว่าสำหรับทุกบาปที่ปฏิบัติได้โอกาสอีกรอบสำหรับเพื่อการไถ่คืน

สล็อตออนไลน์
สโมสรของงูของสหราชอาณาจักรแล้วก็บันไดกับประเทศอินเดียและก็chauper เกียงเริ่มด้วยการกลับมาของครอบครัวในสมัยอาณานิคมจากที่หนึ่งของสหราชอาณาจักรที่สำคัญที่สุดของดินแดนของจักรวรรดิประเทศอินเดีย การตกแต่งแล้วก็ศิลป์ของบอร์ดภาษาอังกฤษสมัยแรกของศตวรรษที่ 20 สะท้อนให้มองเห็นถึงความเกี่ยวเนื่องนี้ ในตอนทศวรรษที่ 1940 มีการอ้างอิงภาพเกี่ยวกับวัฒนธรรมอินเดียน้อยมากเพราะว่าความจำเป็นทางด้านเศรษฐกิจของการสู้รบแล้วก็การล่มสลายของการปกครองของอังกฤษในประเทศอินเดีย หากว่าจิตสำนึกในจริยธรรมของเกมจะดำรงอยู่ตลอดตลอดอายุของเกม แม้กระนั้นการนำดอิงถึงความนึกคิดทางศาสนาแล้วก็ปรัชญาในเกมดังที่เสนอในแบบจำลองของประเทศอินเดียดูเหมือนจะเลือนหายไปทั้งปวง ยังมีหลักฐานของเกมในเวอร์ชั่นพุทธที่เป็นได้ที่มีอยู่ในประเทศอินเดียในช่วง Pala-Sena ในเมืองอานธรประเทศเกมนี้นิยมเรียกกันว่าไวกุในฑขว้างลีหรือปรามาภาดาโสปานาปัทม (บันไดสู่ความรอด) ในภาษาเตลูกู ในภาษาฮินดีเกมนี้จะเรียกว่าSaanp aur Seedhi , Saanp Seedhi และก็Mokshapatในเมืองดุร้ายทุ่งนาฑูเกมที่เรียกว่าParama Padamแล้วก็ชอบมีการเล่นโดยที่พอใจของแขกฮินดู พระผู้เป็นเจ้าพระนารายณ์ในตอนVaikuntha Ekadashiเทศกาลเพื่อจะตื่นในเวลากลางคืน ในเกมเริ่มแรกสี่เหลี่ยมที่คุณธรร การเล่นเกม Milton Bradley Chutes and Ladders gameboard c. 1952 ภาพอธิบายแสดงการทำสิ่งที่ดีแล้วก็รางวัลของพวกเขา พฤติกรรมที่ไม่ดีรวมทั้งผลปรากฏว่า ผู้เล่นแต่ละคนเริ่มด้วยโทเค็นที่ช่องสี่เหลี่ยมเริ่ม (โดยทั่วไปเป็นช่องตาราง “1” ที่มุมข้างล่างซ้ายหรือเพียงปิดบอร์ดต่อจากช่องตาราง “1”) ผู้เล่นเปลี่ยนกันเกลือกตายคนเดียวเพื่อย้ายโทเค็นตามปริมาณช่องสี่เหลี่ยมที่กำหนดโดยการหมุนตาย โทเค็นไปตามทางที่กำหนดไว้บนบอร์ดเกมซึ่งโดยทั่วไปจะเป็นไปตามราง Boustrophedon (โคไถ) จากข้างล่างขึ้นไปข้างบนของพื้นที่เล่นผ่านหนึ่งครั้งผ่านทุกตาราง ถ้าหากเมื่อสำเร็จการเคลื่อนไหวโทเค็นของผู้เล่นจะตกลงที่ปลายลำดับที่ข้างล่างของ “บันได” ผู้เล่นจะย้ายโทเค็นขึ้นไปยังช่องสี่เหลี่ยมที่มีตัวเลขสูงขึ้นมากยิ่งกว่าของบันได ถ้าเกิดผู้เล่นตกลงไปบนสี่เหลี่ยมที่มีตัวเลขสูงยิ่งกว่าของ “งู” (หรือราง) โทเค็นควรต้องถูกย้ายลงไปที่งู สแควร์เลขข้างล่าง

jumboslot
ถ้าหาก6ถูกรีดผู้เล่นภายหลังเคลื่อนแล้วให้หมุนอีกทีโดยทันทีสำหรับเทิร์นอื่น มิฉะนั้นการเล่นจะผ่านไปยังผู้เล่นคนถัดไปในทางตรงกันข้าม ผู้เล่นที่นำโทเค็นไปลำดับที่สี่เหลี่ยมท้ายที่สุดของแทร็กก่อนเป็นผู้ชนะ มีตัวแปรที่ผู้เล่นควรต้องหมุนลำดับที่ที่แน่ๆเพื่อไปถึงสี่เหลี่ยมในที่สุด ขึ้นกับแบบอย่างที่ไม่เหมือนกันถ้าม้วนแม่พิมพ์มีขนาดใหญ่เหลือเกินโทเค็นจะยังคงอยู่หรือหลุดออกมาจากสี่เหลี่ยมในที่สุดแล้วย้อนกลับมา (อาทิเช่นถ้าผู้เล่นอยาก3เพื่อชนะสำหรับในการหมุน5โทเค็นจะเลื่อนไปด้านหน้าสามช่องแล้วถอยหลังสองช่อง) ในบางเหตุการณ์ (ได้แก่ผู้เล่นหมุน5เมื่ออยากได้1ก็เลยจะชนะ) a ผู้เล่นสามารถจบลงห่างจากสี่เหลี่ยมในที่สุดข้างหลังการเคลื่อนไหวของพวกเขาได้ไกลกว่าเดิม ในหนังสือWinning Waysคนเขียนเสนอต้นแบบที่พวกเขาเรียกว่าAdders-and-Laddersซึ่งไม่เหมือนกับเกมต้นฉบับที่เกี่ยวเนื่องกับความถนัด แทนที่จะเป็นโทเค็นสำหรับผู้เล่นแต่ละคนมีที่เก็บโทเค็นที่แยกไม่ออกมาจากผู้เล่นทุกคน ภาพอธิบายมีห้าโทเค็น (รวมทั้งบอร์ดห้าต่อห้า) ไม่มีตายให้หมุน แต่ว่าผู้เล่นจะเลือกโทเค็นอะไรก็ตามและก็ย้ายไปหนึ่งถึงสี่ช่องว่าง ผู้ใดก็ตามที่ย้ายโทเค็นท้ายที่สุดไปยังพื้นที่หน้าแรก (อาทิเช่นเลขในที่สุด) จะชนะ
งูและก็บันไดที่มีชื่อเสียงเยอะที่สุดในประเทศสหรัฐอเมริกาเป็นChutes and Laddersปลดปล่อยออกมาโดยMilton Bradleyในปีพ. ศาสตราจารย์ 2486 สนามเด็กเล่นแทนที่งูซึ่งเด็กๆเกลียดณ ตอนนั้น มันเล่นบนบอร์ด 10 × 10 และก็ผู้เล่นเลื่อนชิ้นของพวกเขาตามสปินเนอร์แทนที่จะตาย ลักษณะของการออกแบบบอร์ดเป็นวัสดุอุปกรณ์สนามเด็กเล่นซึ่งแสดงให้เด็กๆไต่บันไดและก็รางลง งานศิลปะบนบอร์ดสอนบทเรียนเกี่ยวกับคุณธรรม : ช่องสี่เหลี่ยมที่ข้างล่างของบันไดบอกให้เห็นเด็กคนหนึ่งทำสิ่งที่ดีหรือมีเหตุมีผลที่ข้างบนของบันไดมีภาพของเด็กที่กำลังเพลิดเพลินเจริญใจกับรางวัล ช่องสี่เหลี่ยมที่ข้างบนของรางแสดงเด็กๆที่มีส่วนร่วมในการกระทำที่ซนหรือไม่ฉลาดที่ข้างล่างของรางภาพบอกให้เห็นเด็กๆที่จำต้องทนทุกข์กับผลปรากฏว่า เด็กผิวดำเป็นภาพในเกมไม่ลตันกางรดลีย์เป็นครั้งแรกในปี 1974 มีหลายรุ่นวัฒนธรรมป๊อปของเกมที่มีกราฟิกที่เรื่องราวและก็ผู้แสดงทีวีของเด็กดังที่กล่าวมาแล้วข้างต้นเป็นDora Explorer ที่และก็เซซามีสตรี ได้รับการออกขายในชื่อ “The Classic Up and Down Game for Preschoolers” ในปี 1999 Hasbro ได้เปิดตัว Chutes and Ladders สำหรับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล

slot

Tagged: Tags