สตาร์วอร์ส แบตเทิลฟรอนต์ 2 (วิดีโอเกม พ.ศ. 2560)

สตาร์วอร์สกางตเทิลฟรอนต์ 2 (Star Wars Battlefront II) เป็นวิดีโอเกมแนวต่อสู้ยิงมุมมองบุคคลอันดับที่หนึ่งรวมทั้งสามที่ได้พล็อตเรื่องจากแฟรนไชส์ภาพยนตร์ สตาร์วอร์ส นี่เป็นวิดีโอเกมชุดลำดับที่สี่ของซีรีส์ สตาร์วอร์สกางตเทิลฟรอนต์ แล้วก็รวมเป็นชั้นที่ 7 เป็นภาคต่อจากการรีบูตใหม่ในปี 2015 วิดีโอเกมได้รับการพัฒนาโดยอีเอไดซ์ ร่วมกับ Criterion Games รวมทั้ง Motive Studios แล้วก็เผยแพร่โดยอิเล็กทรอนิก อาตส์ เกมนี้เปิดตัวทั่วทั้งโลกสำหรับไมโครซอฟท์ วินโดวส์, เพลย์สเตชัน 4 แล้วก็เอกซ์บอกซ์วันในวันที่ 17 พ.ย. คริสต์ศักราช 2017 เมื่อได้วางขายแล้ว สตาร์วอร์สกางตเทิลฟรอนต์ 2 ได้รับเสียงวิภาควิจารณ์จากนักวิพากษ์วิจารณ์คนจำนวนไม่น้อย วิดีโอเกมนี้ยังจะต้องพบเจอกับเสียงติชมอย่างมากมายเกี่ยวกับสถานะของกล่องลูตบอกซ์ (loot boxes) ซึ่งอาจจะทำให้ผู้เล่นได้รับผลดีอย่างยิ่งสำหรับการเล่นเกมถ้าซื้อด้วยเงินจริง การโต้ตอบจากกลุ่มชุมชนของอีเอเกี่ยวกับประเด็นนี้ในเว็บเรดดิตกลายเป็นความความเห็นที่มีข้อเสียสูงที่สุดในประวัติศาสตร์ของไซต์ รวมทั้งสำหรับเพื่อการสนองตอบอีเอตกลงใจที่จะลบ microtransactions ชั่วครั้งคราวจากเกมในวันหลัง ในม.ค. คริสต์ศักราช 2018 อีเอประกาศว่าจะมีการเอา microtransactions มาอีกรอบในอีก “ไม่กี่เดือนด้านหน้า” microtransactions พวกนี้ได้กลับมาและก็เป็นสิ่งทำให้สวยอย่างสะอาดที่ไม่เป็นผลต่อการเล่นเกม รวมทั้งซื้อโดยตรงผ่านสกุลเงินในเกมแทนที่จะผ่านลูทเคส (loot crates)อิเล็กทรอนิก อาตส์ ( Electronic Arts; แนสแด็ก: EA) เป็นบริษัทที่ผลิต ปรับปรุง แล้วก็จำหน่าย วิดีโอเกม โปรแกรมคอมพิวเตอร์ ของสหรัฐฯ โดยริเริ่มตั้งขึ้นบริษัทตอนวันที่ 28 เดือนพฤษภาคม พุทธศักราช 2525 โดย ทริป เฮาว์รับประทานซ์ อีเอเป็นบริษัทต้นๆของการอุตสาหกรรมด้านที่เกี่ยวข้องกับการผลิตเกมคอมพิวเตอร์ แล้วก็เลื่อนฐานะขึ้นมาเป็นบริษัทสำหรับในการสร้างแล้วก็วางแบบเกม

jumbo jili
โดยแรก อีเอเป็นผู้สร้างพิมพ์ขายคอมพิวเตอร์เกม จากนั้นถัดมาในปี พุทธศักราช 2523 บริษัทเริ่มกระทำการปรับปรุงสินค้าเกมในหน่วยงาน รวมทั้งถัดมามีการเปิดตัวเกมสำหรับเครื่องเล่นวิดีโอเกมในปี พุทธศักราช 2533 ถัดมา อีเอมีการเจริญเติบโตโดยการได้มาของนักปรับปรุงที่ส่งผลงานความเร็จมากหน้าหลายตา ซึ่งทำให้อีเอเป็นบริษัทการสร้างวิดีโอเกมเพื่อเครื่องเล่นวิดีโอเกมยักษ์ใหญ่ที่สุดในโลก ในขณะนี้ ถือได้ว่าอีเอบรรลุผลสำเร็จสำหรับในการผลิตผลิตภัณฑ์ในชนิดของเกมกีฬาภายใต้ยี่ห้อการค้าขายของ อีเอ สปอร์ต, เกมจากภาพยนตร์ดัง ยกตัวอย่างเช่น แฮร์รี่ พอตเตอร์ รวมทั้งเกมชนิดระยะยาว อย่างเช่น นีดฟอร์สปีด, เมดอลด์ ออฟ ออนเนอร์, เดอะซิมส์, กางทเทิลฟิลด์ คราวหลังมีเกม เบอร์นอท รวมทั้ง คอมมานด์ & คองเคอร์ นอกจากนั้นอีเอยังเป็นผู้แทนจัดจำหน่าย ร็อกแบนด์ วิดีโอเกมในเดือน ก.พ. คริสต์ศักราช 1982 ทริป เฮาว์รับประทานซ์ จัดเตรียมนัดเจอกับ ดอน วาเลนไทน์ ที่ ซีเควียร์ แคปปิทอล เพื่อเสวนาหัวข้อการลงทุนทรัพย์สินในธุรกิจใหม่ชื่อ อเมผ้าซิ่น’ โปรแกรมคอมพิวเตอร์ วาเลนไทน์ได้ส่งเสริมให้เฮาว์รับประทานซ์ลาออกจากการครองตำแหน่งผู้ตัดสินบริหารผลิตภัณฑ์การตลอดในบริษัท แอปเปิล (บริษัท) รวมทั้งได้อนุญาตให้เฮาว์รับประทานซ์ใช้พื่นที่สำรองของที่ทำการ ซีเควียร์ แคปปิทอล สำหรับเพื่อการเริ่มตั้งบริษัท ในวันที่ 28 เดือนพฤษภาคม คริสต์ศักราช 1982 ทริป เฮาว์รับประทานซ์ ร่วมจัดตั้งบริษัทอย่างเป็นทางการกับการทุ่มเงินสำหรับเพื่อการลงทุนธุรกิจการค้านี้ราวๆ 200,000 ดอลลาร์สหรัฐ เจ็ดเดือนให้ข้างหลังในเดือน ธ.ค. คริสต์ศักราช 1982 เฮาว์รับประทานซ์ได้รับจำนวนเงินเป็นปริมาณ 2 ล้านดอลลาร์สหรัฐจากบริษัทกองทุนเงินเพื่อกิจการค้า การลงทุนตัวอย่างเช่น ซีเควียร์ แคปปิทอล ฯลฯ

สล็อต
โลโก้ต้นฉบับทรงเรขาคณิตของอิเล็กทรอนิก อาตส์ ใช้ในปี พุทธศักราช 2525–2542. แผนต้นฉบับร่างขึ้นโดยเฮาว์รับประทานซ์เป็นส่วนมากในส.ค. พุทธศักราช 2525 ในระวางนั้น เฮาว์รับประทานซ์ได้จ้างบุคลากรสองอัตราเป็น เดฟ เอวานส์ และก็ แพท แมร์ริออท รับตำแหน่งผู้ประกอบกิจการ ซึ่งแนวทางตลาดได้ถูกพิจารณาอีกรอบในกันยายน แล้วก็เผยแพร่ใหม่อีกครั้งในวันที่ 8 เดือนตุลาคม พุทธศักราช 2525 ระหว่างกันยายนและก็เดือนพฤศจิกายนอัตราบุคลากรนับได้ 11 คน ในที่นี้รวม ทิม มอทท์ บิง กอร์ดอน, เดวิด เมย์ทุ่งนาร์ด, และก็ สตีฟ เฮยร์ มีการเจริญวัยเร็วกว่าที่ทำการที่ดิน ซีเควียร์ แคปปิทอลหาให้ ถัดมาบริษัทย้ายสถานที่ใหม่ไปเป็นที่ทำการ ซาน มาติเตียนโอ ซึ่งตั้งอยู่ในทิวทัศน์ของท่าหยุดของท่าอากาศยาน ซานฟรานซิสโก ยอดพนักงานมีอัตราการเจริญเติบโตมาขึ้นอย่างเร็วนับได้เฉลี่ย 1983 ในปริมาณนี้รวม ดอน ดากโลว์, ริชาร์ด ฮิลลิแมน, สจ๊วต บอนน์, เดวิด การ์ดเนอร์ รวมทั้ง แนนซี่ ฟองค์

สล็อตออนไลน์
เฮาว์รับประทานซ์ ตกลงใจที่จะMLMผลิตภัณฑ์กับคนซื้อรวมทั้งการจับกลุ่มของบริษัทคราวนี้เป็นการบุกเบิกยี่ห้อสินค้าชนิดเกม ซึ่งหัวข้อนี้ทำให้ยอดการเจริญเติบโตพุ่งสูงอย่างเป็นที่หน้าท้าของแวดวง ในเวลานั้นจำนวนเงินผลกำไรในปีแรกมีมูลค่า 5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ รวมทั้งปีต่อมามียอดผลกำไรมากถึง 11 ล้านดอลลาร์สหรัฐ อดีตกาลประธาน แลล์ปรี่ โพรพซ์ เข้ามาดำรงในตำแหน่งรองประธานบริษัทในปี พุทธศักราช 2507 ซึ่งเขาได้มีส่วนช่วยให้บริษัทมีการเติบโตที่ยืนนานและก็ทำเป้าถึง 18 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ในช่วงเวลาสามปีเต็มการประสบความสำเร็จครั้งยิ่งใหญ่สำหรับในการทำยอดจำหน่ายของคนจัดทำเกมในประเทศสหรัฐอเมริกา เวลาต่อมาได้มีการย้ายไปที่สหราชอาณาจักรเพื่อเปิดตัวสำนักงานใหญ่ในทวีปยุโรป โดย เดวิด การ์ดเนอร์ แล้วก็ มาร์ค ลีวิส กระทั่งถึงจุดที่อีเอแพร่สินค้ารวมทั้งเกมมากมายผ่านการแปลงเพื่ออัดข้อมูลลงในลักษณะของเทปเสียงค้างสเซ็ท ซึ่งมีการดูแลธุรกิจการค้าในทวีปยุโรปโดยบริษัท เอริโอลาซอฟท์ ช่วงเวลาเดียวกันบริษัทขนาดย่อยในเวลส์ ได้มีการใช้ชื่อ อิเล็กทรอนิก อาตส์ แล้วก็ อิเล็กทรอนิก อาตส์ ได้ทราบจะกันเป็นวงกว้างเยอะขึ้นอย่างชอบด้วยกฎหมายในสหราชอาณาจักรตั้งแต่ปี พุทธศักราช 2540 ในชื่อของ อีเอโอ มีต้นแบบมาจากโลโก้ทรงเลขาคณิต มี สี่เหลี่ยมจัตุรัส วงกลม และก็สามเหลี่ยม การหยุดการค้าขายของบริษัทเชื้อชาติเวลส์ในปี พุทธศักราช 2540 ถัดมา ซึ่งทำให้ อิเล็กทรอนิก อาตส์ เข้าถือสิทธิ์ของชื่อนี้อย่างแม่นยำ

jumboslot
เฮาว์รับประทานซ์ มีพึงใจสำหรับเพื่อการใช้คำว่า อิเล็กทรอนิก แล้วก็เจ้าหน้าที่โดยมากพินิจกลุ่มคำ “อิเล็กโทรนิค อาร์ทิส” รวมทั้ง “อิเล็กโทรนิค อาร์ต” ช่วงเวลาเดียวกันมีฝูงคนในบริษัทแล้วก็ กอร์ดอนเสนอแนะการใช้ชื่อ “บลู ไลท์” ซึ่งอ้างอิงมาจากภาพยนตร์เรื่อง “ทรอน” สำหรับการขณะที่กอร์ดอนและก็คนอื่นๆด้วยกันสนับสนุนชื่อ “อิเล็กโทรนิค อาร์ทิส” ซึ่งนายสตีฟ เฮยร์ มีลักษณะต้านทานกับพูดว่า “เราไม่ใช่จิตมือหรือนักแสดง มันหมายคือผู้พัฒนาผู้ที่อีเอจะเลือกเกมมาออกมาแพร่ตลาด” ซึ่งคำชี้แจงนี้ทำให้ทัศนคติของชื่อ อิเล็กทรอนิก อาตส์ เป็นที่เอกฉันท์สำหรับการอนุญาตใช้อย่างเป็นทางการ ปัจจุบันนี้อีเอมีจัดตั้งสำนักงานใหญ่อยู่ที่ เรดวูดส์ ชอรส์ อยู่ในรอบๆใกล้เคียงกับ เรดวูดส์ สิตี้ เมืองแคลิฟอร์เนีย จากการถอนตัวของ ทริป ฮาว์รับประทานซ์ ซึ่ง แลล์ปรี่ โพรพซ์ เข้ารับตำแหน่งต่อสำหรับเพื่อการการควบคุมและก็บริหารอยู่ในระดับที่บรรลุผลสำเร็จ นายโพรพซ์ พินิจพิเคราะห์ตัวของเขาเองว่าเป็นเพศชายที่มีกฎที่ต้องปฏิบัติสำหรับเพื่อการปฏิบัติ เขาไม่ยอมรับการเอาอย่างของ บริษัทเทค ทู อินเทอแรคหนฟ ซึ่งเป็นบริษัทที่มีการทำงานด้วยกัน สำหรับเพื่อการทำเกมชื่อ แกรนด์เธฟต์ออโต ที่จัดอยู่ในจำพวก เอ็ม เรท ซึ่งก็คือชนิดของเกมที่ไม่เหมาะสมกับผู้สูงอายุน้อยกว่าสิบเจ็ดปี ซึ่งประกอบไปด้วยภาพ เสียงแล้วก็ข้อมูลที่ร้ายแรงแล้วก็บางทีก็อาจจะผสมปนเปเรื่องของเพศ ถัดมาแกรนด์เธฟต์ออโตกลายเป็นเกมที่มีอำนาจครอบครองต่อสถิพลเมืองเยอะมากๆ ตั้งแต่ปี พุทธศักราช 2543 ถึง 2546 ผลปรากฏว่าเป็น นาย โพรบส์ ออกมาวิภาควิจารณ์อย่างมากกับนักวิเคราะห์ของ วอล์ลสตรีท ผู้ที่มั่นใจว่าเป็นเนื่องจากแนวทางนี้ หลักทรัพย์ของบริษัทอีเอก็เลยมียอดราคาที่ต่ำกว่าค่าที่ต้องเป็น ถัดมาในเดือน มี.ค. พุทธศักราช 2548 อีเลคโทรนิค อาร์ต เผยแพร่เอกสารแสดงผลลัพธ์ผลกำไรที่ออกมาว่าขานประเด็นการขาดเครื่องไม้เครื่องมืออิเล็กทรอนิกส์ รวมทั้งแนวทางการขายผลิตภัณฑ์ได้ต่ำลงยิ่งกว่าเป้า

slot

Tagged: Tags