สตาร์คราฟต์ 2: วิงส์ออฟลิเบอร์ตี

สตาร์ครั้งฟต์ 2: วิงส์ออฟลิเบอร์ตี้ ( StarCraft II: Wings of Liberty) เป็นเกมคอมพิวเตอร์วางแผนรบจำพวกสนองตอบแบบทันกาล (Real Time Strategy) มีรายละเอียดอ้างอิงจากนิยายวิทยาศาสตร์ด้านทหาร โดยเป็นภาคต่อของเกม Star Craft ปรับปรุงรวมทั้งขายเกมโดยค่ายบลิซซาร์ดเอ็นเตอร์เทนเมนต์ ออกวางขายวันที่ 27 เดือนกรกฎาคม 2553 มีเรื่องราวที่เน้นย้ำทางเผ่า Terren เป็นหลัก แล้วก็มีรายละเอียดที่เกี่ยวพันกับเผ่า Protoss อีกบางส่วน ในพื้นฐานทางบลิซซาร์ดเอ็นเตอร์เทนเมนต์ประกาศว่าเกมนี้จะเป็นเกมสามภาคในงานบลิซซ์คอน 2008 ซึ่งจะมีภาคเสริมประกอบเกมหลักนี้ 2 ภาค ซึ่งได้มีการระบุชื่อภาคต่างๆประกอบไปด้วย วิงส์ออฟลิเบอร์ตี, ฮาร์โคนอฟเดอะสวอร์ม Heart of the Swarm) แล้วก็ เลกาซีออฟเดอะวอยด์ (Legacy of the Void) เป็นลำดับ ทางด้านศีลธรรมซึ่งความเจริญรุ่งเรืองของผู้เล่นในบอร์ดแสดงถึงการเดินทางในชีวิตที่สลับซับซ้อนด้วยความดี (บันได) รวมทั้งความเหี้ยมโหด (งู) เกมนี้ยังขายในชื่ออื่นๆดังเช่นว่าChutes and Ladders , Bible Ups and Downsฯลฯซึ่งบางเกมก็มีลักษณะทางด้านศีลธรรม รางแล้วก็บันไดด้านศีลธรรมได้รับการพิมพ์โดย บริษัท ไม่ลตันกางรดลีย์เริ่มตั้งแต่ปีพ. ศาสตราจารย์ 2486

jumbo jili
ขนาดของเส้นตารางจะนานับประการ แต่ว่าโดยมากมักเป็น 8 × 8, 10 × 10 หรือ 12 × 12 สี่เหลี่ยม บอร์ดมีงูแล้วก็บันไดเริ่มแล้วก็หมดในช่องสี่เหลี่ยมต่างๆทั้งคู่สาเหตุส่งผลต่อช่วงเวลาการเล่น ผู้เล่นแต่ละคนจะแสดงด้วยโทเค็นองค์ประกอบเกมที่ไม่เหมือนกัน การเสียชีวิตเพียงแค่ครั้งเดียวจะถูกหมุนเพื่อตารางเขยื้อนแบบสุ่มของโทเค็นของผู้เล่นในต้นแบบการเล่นแบบเริ่มแรก บางทีอาจใช้ลูกเต๋าสองลูกสำหรับเกมที่สั้นกว่า งูรวมทั้งบันไดมีต้นกำเนิดในประเทศอินเดียโดยเป็นส่วนใดส่วนหนึ่งของเชื้อสายเกมบอร์ดลูกเต๋าซึ่งรวมทั้งgyan chauperและก็pachisi (เรียกในภาษาอังกฤษว่าLudoรวมทั้งParcheesi ) เกมดังที่กล่าวมาแล้วมาถึงอังกฤษรวมทั้งขายในชื่อ “Snakes and Ladders” แล้วแนวความคิดเบื้องต้นก็ถูกประยุกต์ใช้ในประเทศสหรัฐอเมริกาในชื่อChutes and Ladders (“เวอร์ชันปรับแต่งใหม่ของกีฬาที่เล่นในร่มที่มีชื่อของอังกฤษ” ) โดยผู้เผยแพร่เกมMilton Bradley Companyในปีพ. ศาสตราจารย์ 2486 Gyan chaupar ( เกมเวอร์ชั่นศาสนาเชน ), พิพิธภัณฑสถานแห่งชาตินิวเดลี Gyan chauper / jnan chauper (เกมที่สติปัญญา) เวอร์ชันที่เกี่ยวโยงกับปรัชญาศาสนาเชน ครอบคลุมแนวความคิดอาทิเช่นบาปรวมทั้งม็อกชา

สล็อต
เกมที่ได้รับความนิยมในประเทศอินเดียโบราณโดยชื่อหลุดพ้น Patam นอกเหนือจากนี้ยังเกี่ยวเนื่องกับปรัชญาฮินดูเริ่มแรกที่ตัดกันบาปแล้วก็กามารมณ์หรือชะตากรรมรวมทั้งความมั่นหมาย มันเน้นย้ำชะตากรรมตรงกันข้ามกับเกมดังเช่นว่าขว้างชิซีซึ่งย้ำชีวิตเป็นส่วนประกอบของความชำนาญ (ความมุ่งมั่นตั้งใจเสรี ) รวมทั้งโชค อุดมคติรากฐานของเกมเป็นแรงดลใจให้มีเวอร์ชั่นที่เปิดตัวในอังกฤษสมัยวิกตอเรียในปี 1892 เกมนี้ยังได้รับการแปลความหมายรวมทั้งใช้เป็นเครื่องมือที่ใช้ในการสอนผลการทำความดีกับสิ่งที่ไม่ดี บอร์ดถูกปกคลุมไปด้วยภาพเครื่องหมายข้างบนมีเทวดาเทพเจ้ารวมทั้งสิ่งมีชีวิตที่สง่างามที่เหลือของบอร์ดถูกปกคลุมไปด้วยภาพสัตว์ดอกไม้รวมทั้งผู้คน บันไดแสดงถึงศีลธรรมตัวอย่างเช่นความเอื้อเฟื้อเชื่อถือแล้วก็ความสุภาพในขณะงูเป็นผู้แทนของความเถื่อนอย่างเช่นราคะความโมโหการฆาตกรรมแล้วก็การขโมย บทเรียนทางด้านศีลธรรมของเกมเป็นการที่คนๆหนึ่งสามารถบรรลุความรอด (โมคชา ) ผ่านการทำสิ่งที่ดีขณะที่การทำชั่วจะกำเนิดใหม่ในแนวทางดำเนินชีวิตที่ต่ำกว่า ปริมาณบันไดน้อยกว่าปริมาณงูเป็นเครื่องเตือนสติว่าทางที่คุณงามความดีนั้นยากกว่าการเหยียบย่ำมากยิ่งกว่าทางที่บาป คาดการณ์ว่าการไปถึงสี่เหลี่ยมด้านเท่าท้ายที่สุด (เลข 100) แสดงถึงการบรรลุโมคชา (การปลดปล่อยจิตวิญญาณ) เมื่อเกมถูกเอามาที่อังกฤษคุณงามความดีรวมทั้งความไร้มนุษยธรรมของประเทศอินเดียถูกแทนที่ด้วยภาษาอังกฤษด้วยความปรารถนาว่าจะสะท้อนคำสั่งสอนเรื่องคุณธรรมของวิคตอเรียเจริญขึ้น สี่เหลี่ยมที่การเติมเต็มความงามสง่าแล้วก็การบรรลุเป้าหมายสามารถเข้าถึงได้โดยบันไดที่ความอดออมการรู้สึกไม่ถูกแล้วก็อุตสาหกรรมและก็งูที่การปล่อยตัวการไม่เชื่อฟังรวมทั้งความขี้คร้านทำให้มนุษย์เราจะต้องจบลงด้วยความเจ็บไข้ความขายหน้าขายตาแล้วก็ความอดอยาก ตอนที่เกมเวอร์ชันอินเดียมีบันไดมากยิ่งกว่างู แต่ว่าคู่ภาษาอังกฤษก็ยกโทษได้มากกว่าเหตุเพราะมีปริมาณเสมอกัน แนวความคิดเรื่องความเสมอภาคนี้บอกให้เห็นถึงอุดมคติทางด้านวัฒนธรรมที่ว่าสำหรับทุกบาปที่ทำได้โอกาสอีกรอบสำหรับเพื่อการไถ่คืน

สล็อตออนไลน์
ชมรมของงูของสหราชอาณาจักรรวมทั้งบันไดกับประเทศอินเดียรวมทั้งchauper เกียงเริ่มด้วยการกลับมาของครอบครัวในสมัยอาณานิคมจากที่หนึ่งของสหราชอาณาจักรที่สำคัญที่สุดของดินแดนของจักรวรรดิประเทศอินเดีย การตกแต่งแล้วก็ศิลป์ของบอร์ดภาษาอังกฤษสมัยแรกของศตวรรษที่ 20 สะท้อนให้มองเห็นถึงความเกี่ยวข้องนี้ ในตอนทศวรรษที่ 1940 มีการอ้างอิงภาพเกี่ยวกับวัฒนธรรมอินเดียน้อยมากเพราะเหตุว่าความอยากได้ด้านเศรษฐกิจของการสู้รบแล้วก็การล่มสลายของการปกครองของอังกฤษในประเทศอินเดีย หากว่าสามัญสำนึกในจริยธรรมของเกมจะดำรงอยู่ตลอดตลอดอายุของเกม แต่ว่าการนำดอิงถึงความนึกคิดทางศาสนาและก็ปรัชญาในเกมดังที่พรีเซ็นท์ในแบบจำลองของประเทศอินเดียดูเหมือนจะเลือนรางไปทั้งหมดทั้งปวง ยังมีหลักฐานของเกมในเวอร์ชั่นพุทธที่เป็นได้ที่มีอยู่ในประเทศอินเดียในระยะเวลา Pala-Sena ในเมืองอานธรประเทศเกมนี้นิยมเรียกกันว่าไวกุในฑขว้างลีหรือปรามาภาดาโสปานาปัทม (บันไดสู่ความรอด) ในภาษาเตลูกู ในภาษาฮินดีเกมนี้จะเรียกว่าSaanp aur Seedhi , Saanp Seedhi รวมทั้งMokshapatในเมืองดุร้ายทุ่งนาฑูเกมที่เรียกว่าParama Padamรวมทั้งชอบมีการเล่นโดยที่ติดอกติดใจของแขกฮินดู พระผู้เป็นเจ้าพระนารายณ์ในตอนVaikuntha Ekadashiเทศกาลเพื่อจะตื่นในกลางคืน ในเกมเริ่มแรกสี่เหลี่ยมที่คุณธรร การเล่นเกม Milton Bradley Chutes and Ladders gameboard c. 1952 ภาพอธิบายแสดงการทำสิ่งที่ดีงามและก็รางวัลของพวกเขา ความประพฤติปฏิบัติที่ไม่ดีรวมทั้งผลปรากฏว่า ผู้เล่นแต่ละคนเริ่มด้วยโทเค็นที่ช่องสี่เหลี่ยมเริ่ม (โดยทั่วไปเป็นช่องตาราง “1” ที่มุมข้างล่างซ้ายหรือเพียงปิดบอร์ดต่อจากช่องตาราง “1”) ผู้เล่นเปลี่ยนกันเกลือกตายลำพังเพื่อย้ายโทเค็นตามปริมาณช่องสี่เหลี่ยมที่เจาะจงโดยการหมุนตาย โทเค็นไปตามทางที่กำหนดไว้บนบอร์ดเกมซึ่งปกติจะเป็นไปตามราง Boustrophedon (โคไถ) จากข้างล่างขึ้นไปข้างบนของพื้นที่เล่นผ่านหนึ่งครั้งผ่านทุกตาราง ถ้าหากเมื่อสำเร็จการเคลื่อนไหวโทเค็นของผู้เล่นจะตกลงที่ปลายเลขลำดับด้านล่างของ “บันได” ผู้เล่นจะย้ายโทเค็นขึ้นไปยังช่องสี่เหลี่ยมที่มีตัวเลขสูงขึ้นยิ่งกว่าของบันได ถ้าผู้เล่นตกลงไปบนสี่เหลี่ยมที่มีตัวเลขสูงยิ่งกว่าของ “งู” (หรือราง) โทเค็นจำเป็นจะต้องถูกย้ายลงไปที่งู สแควร์เลขข้างล่าง

jumboslot
ถ้าเกิด6ถูกรีดผู้เล่นภายหลังเคลื่อนแล้วให้หมุนอีกรอบโดยทันทีสำหรับเทิร์นอื่น มิฉะนั้นการเล่นจะผ่านไปยังผู้เล่นคนถัดไปในทางตรงกันข้าม ผู้เล่นที่นำโทเค็นไปลำดับที่สี่เหลี่ยมในที่สุดของแทร็กก่อนเป็นผู้ชนะ มีตัวแปรที่ผู้เล่นต้องหมุนเลขที่แน่ๆเพื่อไปถึงสี่เหลี่ยมท้ายที่สุด ขึ้นกับต้นแบบที่ไม่เหมือนกันถ้าหากม้วนแม่พิมพ์มีขนาดใหญ่เหลือเกินโทเค็นจะยังคงอยู่หรือหลุดออกมาจากสี่เหลี่ยมในที่สุดแล้วย้อนกลับมา (เป็นต้นว่าแม้ผู้เล่นอยาก3เพื่อชนะสำหรับในการหมุน5โทเค็นจะเลื่อนไปด้านหน้าสามช่องแล้วถอยหลังสองช่อง) ในบางเหตุการณ์ (เป็นต้นว่าผู้เล่นหมุน5เมื่ออยากได้1ก็เลยจะชนะ) a ผู้เล่นสามารถจบลงห่างจากสี่เหลี่ยมในที่สุดข้างหลังการเคลื่อนไหวของพวกเขาได้ไกลกว่าเดิม ในหนังสือWinning Waysนักเขียนเสนอแบบอย่างที่พวกเขาเรียกว่าAdders-and-Laddersซึ่งไม่เหมือนกับเกมต้นฉบับที่เกี่ยวกับความสามารถ แทนที่จะเป็นโทเค็นสำหรับผู้เล่นแต่ละคนมีที่เก็บโทเค็นที่แยกไม่ออกมาจากผู้เล่นทุกคน ภาพอธิบายมีห้าโทเค็น (แล้วก็บอร์ดห้าต่อห้า) ไม่มีตายให้หมุน แต่ว่าผู้เล่นจะเลือกโทเค็นใดๆก็ตามแล้วก็ย้ายไปหนึ่งถึงสี่ช่องว่าง ใครก็ช่างที่ย้ายโทเค็นในที่สุดไปยังพื้นที่หน้าแรก (อาทิเช่นลำดับที่ท้ายที่สุด) จะชนะ
งูและก็บันไดที่มีชื่อเสียงสูงที่สุดในสหรัฐฯเป็นChutes and Laddersปลดปล่อยออกมาโดยMilton Bradleyในปีพ. ศาสตราจารย์ 2486 สนามเด็กเล่นแทนที่งูซึ่งเด็กๆรังเกียจณ ตอนนั้น มันเล่นบนบอร์ด 10 × 10 แล้วก็ผู้เล่นเลื่อนชิ้นของพวกเขาตามสปินเนอร์แทนที่จะตาย ลักษณะของการออกแบบบอร์ดเป็นเครื่องไม้เครื่องมือสนามเด็กเล่นซึ่งแสดงให้เด็กๆไต่บันไดและก็รางลง งานศิลปะบนบอร์ดสอนบทเรียนเกี่ยวกับคุณธรรม : ช่องสี่เหลี่ยมที่ข้างล่างของบันไดบอกให้เห็นเด็กคนหนึ่งทำสิ่งที่ดีหรือมีเหตุมีผลที่ข้างบนของบันไดมีภาพของเด็กที่กำลังเพลิดเพลินเจริญใจกับรางวัล ช่องสี่เหลี่ยมที่ข้างบนของรางแสดงเด็กๆที่มีส่วนร่วมในการกระทำที่ดื้อหรืองี่เง่าที่ข้างล่างของรางภาพบ่งบอกถึงเด็กๆที่จะต้องทนทุกข์กับผลปรากฏว่า เด็กผิวดำเป็นภาพในเกมไม่ลตันกางรดลีย์เป็นครั้งแรกในปี 1974 มีหลายรุ่นวัฒนธรรมป๊อปของเกมที่มีกราฟิกที่เรื่องราวรวมทั้งนักแสดงทีวีของเด็กดังที่กล่าวมาข้างต้นเป็นDora Explorer ที่รวมทั้งเซซามีสตรี ได้รับการวางขายในชื่อ “The Classic Up and Down Game for Preschoolers” ในปี 1999 Hasbro ได้เปิดตัว Chutes and Ladders สำหรับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล

slot

Tagged: Tags