เอจออฟมีโธโลจี: เดอะไททันส์

เอหน้าจออฟมีโธโลจี: เดอะไททันส์ ( Age of Mythology: The Titans) เป็นเกมคิดแผนเรียลไทม์ภาคต่อของเอหน้าจออฟมีโธโลจี ปรับปรุงโดยเอนเซมเบิลสตูดิโอส์ ในภาคนี้มีการเพิ่มอารยธรรมใหม่เข้าไปในตัวเกมหมายถึงชาวแอตแลนติส และก็ทวยเทพหลักอีกสามองค์ กับยูนิตใหม่ สิ่งก่อสร้างแล้วก็อำนาจเทวดาใหม่ด้วย ยิ่งไปกว่านี้ยังมีการเพิ่มคุณสมบัติใหม่เข้าไปอีกหลายประการ อาทิเช่น การจัดคิวอัตโนมัติ (ซึ่งเป็นการฝึกฝนยูนิตเพิ่มมากขึ้นโดยไม่จำเป็นตราบจนกระทั่งทรัพยากรจะหมด) และก็การเชิญไททัน สิ่งมีชีวิตขนาดโอฬารที่บางทีอาจเปลี่ยนทิศทางของเกมได้ นักวิพากษ์วิจารณ์ได้ให้แต้มเอหน้าจออฟมีโธโลจี: เดอะไททันส์ คิดเป็นเฉลี่ย 84% ตามเกมแรงกิงส์ เกมดังกล่าวมาแล้วข้างต้นมีกฎของบ้านเยอะแยะรวมทั้งมีหลายร้อยฉบับที่ไม่เหมือนกันรวมทั้งสปินออฟและก็สื่อที่เกี่ยวมากไม่น้อยเลยทีเดียวการมัดขาด ได้เปลี่ยนเป็นส่วนใดส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมสากลนิยมโดยได้รับลิขสิทธิ์ในประเทศมากยิ่งกว่า 103 ประเทศแล้วก็พิมพ์มากยิ่งกว่า 37 ภาษา jumbo jiliการออกแบบกระดานปี 1904 ของ Lizzie Magie ประวัติความเป็นมาของการมัดขาดสามารถย้อนกลับไปได้ในปี 1903 เมื่อลิซซี่มากีนักต้านการบ้านการเมืองคนอเมริกันสร้างเกมที่คุณหวังว่าจะชี้แจงแนวคิดภาษีเดียวของเฮนรีจอร์จ มันตั้งมั่นเป็นเครื่องไม้เครื่องมือการเล่าเรียนชี้ให้เห็นถึงด้านลบของการเน้นที่ดินในภาคเอกชนผูกขาด คุณจดสิทธิบัตรในปี 1904 เกมของคุณชื่อ The Landlord’s Gameได้รับการพิมพ์ด้วยตัวเองเริ่มในปี 1906 Magie สร้างกฎสองชุด: ชุดต้านทานการมัดขาดซึ่งทุกคนจะได้รับรางวัลเมื่อสร้างความรวยแล้วก็ผู้ผูกขาดกำหนดจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างการมัดขาดแล้วก็บดขยี้ฝั่งตรงข้าม เกมบอร์ดหลายแบบตามแนวความคิดของคุณได้รับการพัฒนาจากปี 1906 ถึงปี 1930; … Continue reading "เอจออฟมีโธโลจี: เดอะไททันส์"

เอจออฟมีโธโลจี

เอหน้าจออฟมีโธโลจี ( Age of Mythology) หรือมักย่อเป็น AoM เป็นเกมคอมพิวเตอร์แนวคิดแผนเรียลไทม์ ซึ่งมีรายละเอียดของสืบๆกันมาวิทยา ปรับปรุงโดย เอนเซมเบิลสตูดิโอส์ แล้วก็จำหน่ายโดยไมโครซอฟท์เกมสตูดิโอส์ ออกวางขายตอนวันที่ 1 พ.ย. พุทธศักราช 2545 ในทวีปอเมริกาเหนือ รวมทั้งอีกหนึ่งอาทิตย์ถัดมาในทวีปยุโรป เอหน้าจออฟมีโธโลจีเป็นเกมที่ปรับปรุงต่อยอดมาจากเกมคอมพิวเตอร์ชุดเอหน้าจออฟเอ็มไพร์ส โดยได้รับแรงจูงใจมาจากเก่าก่อนแล้วก็ตำนานของกรีซโบราณ อียิปต์โบราณ แล้วก็นอร์ส มากยิ่งกว่าเรื่องทางประวัติศาสตร์ แม้กระนั้น แบบการเล่นหลายสิ่งหลายอย่างยังคงคล้ายกับเกมชุดเอหน้าจออฟเอ็มไพร์ส รายละเอียดในโหมดเรื่องราวเกิดเรื่องราวของนายพลเรือชาวแอตแลนติส อาร์แคนทอส ผู้ซึ่งถูกบังคับให้ท่องไปยังดินแดนของวัฒนธรรมอีกทั้งสามในเกมเพื่อตามล่าไซคลอปส์ ผู้ซึ่งเป็นศัตรูของแอตแลนติสเหมือนกับโพไซดอน อหน้าจออฟมีโธโลจีไปถึงเป้าหมายในด้านแนวทางการขายเป็นอย่างมาก ในทางยอดจำหน่ายที่ขายได้มากกว่า 1 ล้านชุดด้านในสี่เดือนตั้งแต่แมื่อวันออกวางขายวันแรก ทั้งได้คะแนนมากถึง 89% สำหรับการจัดลำดับเกมจากอีกทั้งเกมแรงกิงส์รวมทั้งเมตาคริตำหนิก นออฟแล้วก็สื่อที่เกี่ยวโยงมากไม่น้อยเลยทีเดียวการมัดขาด ได้แปลงเป็นส่วนหนึ่งส่วนใดของวัฒนธรรมสากลนิยมโดยได้รับลิขสิทธิ์ในประเทศมากยิ่งกว่า 103 ประเทศและก็พิมพ์มากยิ่งกว่า 37 ภาษา jumbo jiliการออกแบบกระดานปี 1904 ของ Lizzie Magie ประวัติความเป็นมาของการมัดขาดสามารถย้อนกลับไปได้ในปี 1903 เมื่อลิซซี่มากีนักต้านทานการบ้านการเมืองคนประเทศอเมริกาสร้างเกมที่คุณหวังว่าจะชี้แจงแนวความคิดภาษีเดียวของเฮนรีจอร์จ มันตั้งอกตั้งใจเป็นอุปกรณ์การศึกษาเล่าเรียนชี้ให้เห็นถึงด้านลบของการเน้นที่ดินในภาคเอกชนผูกขาด คุณจดสิทธิบัตรในปี 1904 … Continue reading "เอจออฟมีโธโลจี"