เอจออฟมีโธโลจี: เดอะไททันส์
เอหน้าจออฟมีโธโลจี: เดอะไททันส์ ( Age of Mythology: The Titans) เป็นเกมคิดแผนเรียลไทม์ภาคต่อของเอหน้าจออฟมีโธโลจี ปรับปรุงโดยเอนเซมเบิลสตูดิโอส์ ในภาคนี้มีการเพิ่มอารยธรรมใหม่เข้าไปในตัวเกมหมายถึงชาวแอตแลนติส และก็ทวยเทพหลักอีกสามองค์ กับยูนิตใหม่ สิ่งก่อสร้างแล้วก็อำนาจเทวดาใหม่ด้วย ยิ่งไปกว่านี้ยังมีการเพิ่มคุณสมบัติใหม่เข้าไปอีกหลายประการ อาทิเช่น การจัดคิวอัตโนมัติ (ซึ่งเป็นการฝึกฝนยูนิตเพิ่มมากขึ้นโดยไม่จำเป็นตราบจนกระทั่งทรัพยากรจะหมด) และก็การเชิญไททัน สิ่งมีชีวิตขนาดโอฬารที่บางทีอาจเปลี่ยนทิศทางของเกมได้ นักวิพากษ์วิจารณ์ได้ให้แต้มเอหน้าจออฟมีโธโลจี: เดอะไททันส์ คิดเป็นเฉลี่ย 84% ตามเกมแรงกิงส์ เกมดังกล่าวมาแล้วข้างต้นมีกฎของบ้านเยอะแยะรวมทั้งมีหลายร้อยฉบับที่ไม่เหมือนกันรวมทั้งสปินออฟและก็สื่อที่เกี่ยวมากไม่น้อยเลยทีเดียวการมัดขาด ได้เปลี่ยนเป็นส่วนใดส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมสากลนิยมโดยได้รับลิขสิทธิ์ในประเทศมากยิ่งกว่า 103 ประเทศแล้วก็พิมพ์มากยิ่งกว่า 37 ภาษา jumbo jiliการออกแบบกระดานปี 1904 ของ Lizzie Magie ประวัติความเป็นมาของการมัดขาดสามารถย้อนกลับไปได้ในปี 1903 เมื่อลิซซี่มากีนักต้านการบ้านการเมืองคนอเมริกันสร้างเกมที่คุณหวังว่าจะชี้แจงแนวคิดภาษีเดียวของเฮนรีจอร์จ มันตั้งมั่นเป็นเครื่องไม้เครื่องมือการเล่าเรียนชี้ให้เห็นถึงด้านลบของการเน้นที่ดินในภาคเอกชนผูกขาด คุณจดสิทธิบัตรในปี 1904 เกมของคุณชื่อ The Landlord’s Gameได้รับการพิมพ์ด้วยตัวเองเริ่มในปี 1906 Magie สร้างกฎสองชุด: ชุดต้านทานการมัดขาดซึ่งทุกคนจะได้รับรางวัลเมื่อสร้างความรวยแล้วก็ผู้ผูกขาดกำหนดจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างการมัดขาดแล้วก็บดขยี้ฝั่งตรงข้าม เกมบอร์ดหลายแบบตามแนวความคิดของคุณได้รับการพัฒนาจากปี 1906 ถึงปี 1930; … Continue reading "เอจออฟมีโธโลจี: เดอะไททันส์"